唯一实现这一目标的应用程序都是游戏,包括 King/动视暴雪的《Candy Crush Saga》(收入超过 120 亿美元),以及腾讯的《王者荣耀》、XFLAG/Mixi 的《怪物弹珠》和 Supercell 的《部落冲突》。报告指出,进入 2023 年,TikTok 的消费者支出已超过 62 亿美元,全年又增加了 38 亿美元,较年初增长了 61%。data.ai 表示,这一数字也比 2022 年的 33 亿美元总额高出 15%。作为参考,其报告仅包括 TikTok 在 iOS 和 Google Play 上的消费者支出,而不包括中国的第3方 Android 应用商店。这意味着 TikTok 的总消费者支出可能会更高。

这些支出来自 TikTok 在应用内购买的“硬币”——一种虚拟货币,用户可以用它为平台上的创作者购买礼物。这些礼物奖励创作者的内容,并可以兑现为法定货币,TikTok 保留 50% 的支出。该应用程序最受欢迎的应用内购买是捆绑 1,321 个硬币,售价 19.99 美元,占其收入的四分之一。TikTok 还通过应用内购买之外的方式产生收入,例如通过 TikTok 商店的广告和电子商务,但这些并未计入 data.ai 的分析中。Data.ai 表示,美国消费者和中国 iOS 用户占了 TikTok 突破 100 亿美元里程碑的应用内支出的大部分,因为这两个市场各自贡献了约 30% 的收入,即 60% 的收入。总计,合并后。以下是其他市场,包括沙特阿拉伯、德国、英国和日本,这些市场合计占该应用内购收入的 13%。

尽管 TikTok 是唯一一款达到 100 亿美元收入的非游戏应用程序,但其他非游戏应用程序的收入也达到了数十亿美元——但它们远远落后于 TikTok。报告指出,其第2大竞争对手是 Tinder 和 YouTube,但两者都落后 TikTok 2 至 30 亿美元。“TikTok 有望成为有史以来收入最高的移动应用,到 2024 年将接近 150 亿美元的里程碑。消费者每天花费超过 1100 万美元给他们最喜欢的内容创作者打赏,推动 TikTok 超越迄今为止世界上最赚钱的移动游戏: data.ai 的 Insights 主管 Lexi Sydow在有关新里程碑的公告中说道。她补充道:“到 2024 年底,TikTok 用户每周将在该应用上工作 40 小时,比 2023 年增加 22%。”

该公司预测TikTok 收入将在 2024 年再次增长,消费者支出达到 150 亿美元。原文链接;https://techcrunch.com/2023/12/11/tiktok-becomes-first-non-game-app-to-reach-10b-in-consumer-spending/

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